Правила игры
В L-системах (созданных Линденмайером) каждый знак выражает действие. F и G обозначают движение вперед, + и - - вращение по часовой стрелке и против часовой стрелки, [ запоминает текущие координаты, а ] возвращает курсор в эту позицию. X, Y, Z не имеют никакого значения. Правила подстановки определяют, как меняется каждая буква на каждой итерации. Определите аксиому и некоторые правила и попробуйте поэкспериментировать! Но сначала посмотрим, как по заранее установленным правилам получаются некоторые известные кривые и фракталы.